Afghanistan ’11 : nouvelle vidéo

Slitherine a diffusé le week-end dernier la première vidéo d’une série présentant les caractéristiques de ce prochain sympathique et très original wargame. Au programme pour commencer, les cœurs et les esprits, c’est à dire la manière dont le jeu modélise vos actions pour gagner le soutien de la population. Ce même principe qui était utilisé dans Vietnam ’65, et qui faisait tout le sel du jeu (voir cet article).

En effet, comme son prédécesseur, Afghanistan ’11 n’est pas un wargame où les combats sont l’unique priorité. Même si évidemment ceux-ci sont très importants, et qu’il faut tant que faire se peut remporter chaque bataille, guerre de contre-insurrection oblige, le jeu prend en compte différents facteurs souvent très abstraits : recherche d’informations, évènements politiques, logistique, construction d’infrastructures, aide humanitaire et j’en passe. Facteurs contribuant donc tous plus ou moins à réduire l’obscurantisme répandu par vos ennemis dans l’esprit des populations, éléments à bien peser pour faire pencher les coeurs d’un coté ou l’autre de la balance.

En plus d’explications sur le gameplay, cette vidéo offre également l’occasion de voir en action le nouveau moteur de jeu choisi pour cette série, Unity, donc les jolies évolutions de l’interface comme de la modélisation des unités.

Pour plus d’informations sur le jeu, dont la sortie est prévue le 23 mars si tout va bien, voyez cette fiche chez Slitherine ou sur celle-ci sur Steam.

Communiqués

A look at features in Afghanistan ’11 – Hearts & Minds!

In this first Feature video we highlight one of the core gameplay concepts in the upcoming counter-insurgency turn-based strategy game: Afghanistan ’11.
 
Winning Hearts & Minds is vital to your strategy. Will you manage to stabilize the region?

Afghanistan ’11 is currently on beta and it’ll be released on march 23rd! Stay tuned for more news.

Afghanistan ’11 Preview Stream LIVE on Twitch!

We have the pleasure to announce that we’ll be running a very special preview stream of Afghanistan ’11!

Our Agrippa Maxentius will tackle the game, show you its many innovative features and attempt to win a war based on counter-insurgency and winning the Hearts & Minds of people! Will he manage to stabilize Afghanistan?

Keith Boschoff, lead programmer of Afghanistan ’11 and member of Retro Epic will also be there, ready to answer to any question you might have! The stream will commence at 5 pm CET / 4 pm GMT / 11 am EST on Thursday February 23rd, only on https://www.twitch.tv/slitherinegroup

2 Commentaires

  1. Encore du mal à voir à partir de la vidéo ce qui relève d’un simple « revamping » de Vietnam’65, et les fonctionnalités additionnelles spécifiques (élections locales ?…) à la situation afghane.

    • Une grande partie des mécanismes seront identiques, c’est certain, ça reste une suite donc à la base la même formule. Et bien sûr le concept de Hearts and Minds sera le même (influencer tel ou tel village, fonction de la carte, des reconnaissances, des positions / infiltrations ennemies, etc.).

      Alors en effet dans cette vidéo on voit peu les nouveautés. Hormis la qualité des graphismes. Je crois que la taille des cartes sera plus importante. Sinon, il faut savoir que les hélicoptères auront a priori moins d’importance (du fait entre autre d’un coût plus élevé), les routes en auront elles plus. Ce n’est pas ici vraiment dit mais en conséquence les transports par la route auront des mécanismes plus aboutis dans le jeu. Les élections, l’impact de la politique, et les évènements dans la presse sont des aspects qu’on voit par contre un peu plus ici, et qui seront plus finement représentés. On aperçoit aussi ici, brièvement, qu’il y aura plus de scénarios (y compris au niveau du tutoriel), et je crois une campagne aussi.

      Pour faire court, il devrait y avoir de nombreux petits mécanismes qui différent. Jusqu’à quel point c’est encore difficile de le dire. On en reparlera dans une préview bientôt, mais de toutes façons il faut au moins attendre la fin de la bêta pour bien jauger l’importance des « nouveaux » mécanismes.

      P.S. j’ai corrigé une erreur d’affichage concernant la vidéo en en-tête.

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