Bougainville Gambit 1943, nouvelle campagne pour la série Conflicts

Un nouveau wargame est arrivé dans la série Conflicts il y a quelques jours, a priori, et toujours pour les smartphones sous Android. Jeu qui aborde cette fois le sujet peu fréquent de la campagne de Bougainville qui eut lieu à partie de 1943 dans le Pacifique sur l’île du même nom.

Pour plus d’informations sur Conflicts – Bougainville Gambit 1943, voyez l’annonce suivante puis cette page sur Amazon, celle-ci sur Google Play, ou le site officiel de la série. Ou encore cette page sur Facebook. Une version de démonstration se trouve par ici chez Amazon et sur le site officiel.

 

Communiqué

NOUVEAU JEU : BOUGAINVILLE GAMBIT 1943

Une campagne de la Seconde Guerre mondiale dans le Pacifique sans précédent : un contre-débarquement japonais instantané unique en son genre en plus du débarquement américain, une contre-attaque japonaise menée par la 6e division d’élite qui menace véritablement la force de débarquement, les Australiens peuvent-ils prendre le contrôle en douceur et finir de s’emparer de l’île une fois les Américains redéployés ailleurs.

Vous êtes aux commandes des forces alliées pendant la Seconde Guerre mondiale, chargées de mener un assaut amphibie sur Bougainville. Votre premier objectif est de sécuriser les trois aérodromes indiqués sur la carte, en utilisant des troupes américaines. Ces aérodromes sont essentiels pour obtenir des capacités de frappe aérienne. Une fois sécurisés, de nouvelles troupes australiennes prendront la relève des forces américaines et se chargeront de capturer le reste de l’île.

Attention : une base navale japonaise massive à proximité peut lancer un contre-débarquement. De plus, vous devrez probablement faire face à une contre-attaque vraiment féroce de la 6e division japonaise d’élite et aguerrie au combat, qui a combattu depuis 1937. Les frappes aériennes ne seront disponibles qu’une fois les trois aérodromes désignés sous votre contrôle. Du côté positif, la côte ouest, bien que marécageuse, devrait initialement avoir une présence japonaise plus légère, contrairement aux secteurs nord, est et sud fortement fortifiés.

Défis uniques de la campagne de Bougainville : Bougainville présente un certain nombre de défis uniques. Notamment, vous pouvez être confronté à un contre-débarquement japonais rapide presque sur votre propre débarquement en cours. Les Japonais tenteront à plusieurs reprises de renforcer leurs troupes, bien que nombre de ces efforts échoueront. Cette campagne marque également la première action de combat des unités d’infanterie afro-américaines, avec des éléments de la 93e division en action dans le théâtre du Pacifique. De plus, à mi-chemin de la campagne, les forces américaines seront remplacées par des unités australiennes qui devront sécuriser le reste de l’île.

Cette campagne est souvent négligée en raison de son rôle dans l’encerclement passif plus large de Rabaul, l’une des positions les plus fortifiées du Japon dans le Pacifique Sud. Les périodes de combat actives de Bougainville ont été entrecoupées de longues périodes d’inactivité, contribuant à sa faible notoriété dans l’histoire de la Seconde Guerre mondiale.

Contexte historique : Après avoir évalué la base japonaise fortement fortifiée de Rabaul, les commandants alliés ont décidé de l’encercler et de la couper de ses approvisionnements plutôt que de lancer un assaut direct et coûteux. Une étape clé de cette stratégie a été la prise de Bougainville, où les Alliés prévoyaient de construire plusieurs aérodromes. Les Japonais ayant déjà construit des fortifications et des aérodromes aux extrémités nord et sud de l’île, les Américains ont choisi avec audace la région centrale marécageuse pour leurs propres aérodromes, prenant les planificateurs stratégiques japonais par surprise.

Bonne chance pour la campagne !

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Le tristement célèbre contre-débarquement japonais en plus du débarquement américain actuel :
« Les soldats japonais ont débarqué à bord de 21 péniches de débarquement sous le nez même des défenseurs américains. Les bateaux PT en patrouille ont raté les destroyers, et un peloton antichar sur le rivage a vu les péniches de débarquement mais a pensé qu’elles étaient américaines. Les soldats ennemis ont débarqué si près des lignes américaines qu’ils ont en fait coupé la route à plusieurs marines dans un avant-poste, qui ont ensuite été secourus par deux LCM. Les Japonais ont attaqué immédiatement à proximité d’un lagon…  »

Histoire du développeur : Je travaille sur cette campagne de la guerre du Pacifique dont on parle rarement depuis environ cinq ans. Le défi fondamental est que cette campagne de la Seconde Guerre mondiale de 2 ans alterne entre des événements passionnants assez uniques et des périodes de plusieurs mois où il ne s’est absolument rien passé. Après des années passées à essayer de conserver une chronologie historiquement exacte et à ralentir artificiellement le déroulement du jeu de diverses manières, les testeurs et moi-même sommes tous arrivés à la simple conclusion suivante : ok, ignorons toutes les périodes lentes et tissons les périodes actives en une seule expérience continue. Ce qui, je suis soulagé de le dire, a en fait très bien fonctionné !

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