Civilization VII : première feuille de route

En bref. Le septième volet de la fameuse série Civilization va débarquer ce 11 février prochain. Très attendu, d’autant plus pour ceux curieux de savoir ce que donnera la nouvelle formule du gameplay, le jeu va indéniablement offrir à sa sortie un superbe bac à sable vidéoludique. Mais quid de la suite, et bien on en sait désormais un peu plus avec une première feuille de route récapitulant ce qui est prévu pour les six-sept prochains mois.

A savoir, en résumé, une dizaine de mini-DLC, plus ou moins en option selon que vous ayez acheté ou non les coûteuses éditions Deluxe et Founders, puis bien entendu des patchs. Ces DLC offriront essentiellement de nouveaux chefs et de nouvelles civs. Par exemple, la Grande-Bretagne ne sera pas jouable avant le mois de mars prochain, ce qui crée d’ailleurs une petite polémique chez les joueurs anglais (un Cixit… ?).

A sa sortie, Civ VII proposera 30 civilisations différentes (31 si vous comptez celle des Shawnee offerte en bonus pour les pré-commandes, voir cette brève). 8 civs supplémentaires arriveront a priori deux par deux d’ici à septembre.

Pour plus d’informations sur Civilization VII, prévu ce 11 février 2025, voyez cette page sur Steam et le site officiel. Voyez également la section Guide du jeu du site officiel, où est résumé une partie du gameplay.

 

Cilization VII - PC System Requirements Sid Meier's Civilization VII - Napoleon

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Après le lancement

Le 11 février, le lancement mondial de Civilization VII approche à grands pas. Dans un sens, c’est la fin d’un long chemin pour que notre jeu soit prêt pour toutes nos plateformes de jeu. Mais dans un sens beaucoup plus large, c’est vraiment un début. Le 11 février marque le début du voyage de Civilization VII avec notre incroyable communauté de fans. Alors, qu’avons-nous prévu alors que nous nous lançons dans cette aventure ensemble ?

La route à suivre

Commençons par jeter un œil à un graphique qui montre notre cheminement au cours des six premiers mois de Civilization VII. Pendant cette période, nous mettrons régulièrement à jour notre jeu, les types de mises à jour que nous fournissons étant divisés en trois catégories :

– Collections de contenu : contenu payant (comme Crossroads of the World*) où nous publions de nouveaux dirigeants, civilisations et merveilles au cours de quelques mois.
– Mises à jour gratuites : améliorations qui améliorent notre jeu dans une grande variété de domaines, disponibles gratuitement pour tous les joueurs.
– Événements et défis : activités d’un mois disponibles pour tous les joueurs qui vous permettent d’expérimenter de nouvelles idées de gameplay, similaires à celles dont la communauté de Civ VI a profité tout au long de 2024.

Chacune de ces mises à jour est décrite plus en détail dans les sections ci-dessous.

*La collection Crossroads of the World est incluse dans les éditions Deluxe et Founders de Civilization VII. Elle est également disponible à l’achat séparé (jeu de base requis). Contient 6 DLC, qui seront tous disponibles en mars 2025 (sous réserve de modifications). Chaque DLC sera livré automatiquement dans le jeu à sa sortie. Des conditions s’appliquent.

Collections de contenu

Le principal contenu payant avec lequel vous pouvez vous engager et que vous pouvez choisir d’acheter séparément s’appelle « Collections ». Comme son nom l’indique, ces packs sont des regroupements thématiques de nouvelles civilisations, de nouveaux dirigeants et de nouvelles merveilles. Le premier d’entre eux, la collection Crossroads of the World, commence à être déployé en mars 2025, peu de temps après le lancement, afin de garantir que nous vous proposons davantage de façons de jouer aussi rapidement que possible. La collection Crossroads of the World sortira en deux lots de contenu en mars 2025. Le premier lot comprend les civilisations préférées de longue date Carthage et la Grande-Bretagne, ainsi qu’Ada Lovelace, une dirigeante de civilisation vraiment nouvelle qui a une façon de maîtriser un monde de jeu comme aucune autre. Puis, à peine trois semaines plus tard, le deuxième lot sera publié, comprenant le leader Simón Bolívar, ainsi que les civilisations Bulgarie et Népal qui n’étaient jamais apparues dans la franchise auparavant.

Mises à jour gratuites : Étape 1 – Collecte de commentaires

Tout d’abord, nous sommes ravis d’avoir de vos nouvelles, nos joueurs, une fois que vous aurez eu la chance de plonger dans Civilization VII. Nous suivrons de près et écouterons vos commentaires, et notre objectif est de partager avec vous quand et comment nous prévoyons d’apporter des améliorations continues à l’expérience de jeu au fil du temps. Qu’est-ce qui vous plaît dans ce dernier titre de Civilization ? Qu’est-ce qui pourrait être amélioré ? Où êtes-vous confus et où devons-nous améliorer notre interface utilisateur, fournir un meilleur didacticiel ou clarifier la façon dont les choses sont présentées ? De plus, quelles idées avez-vous pour rendre l’expérience Civ VII plus amusante ?

Nos jeux sont toujours considérablement améliorés lorsque nous écoutons attentivement les commentaires des fans. Nous sommes convaincus que notre formidable communauté proposera des idées créatives et ingénieuses cette fois encore. Nous avons hâte d’entendre vos réflexions et suggestions !

Mises à jour gratuites : Étape 2 : Mise à jour du jeu de base

Alors, comment ces commentaires se traduisent-ils directement en améliorations du jeu ? À quel type de mises à jour les joueurs de Civilization VII peuvent-ils s’attendre ?

La première série de mises à jour que nous fournirons concernera directement le jeu tel qu’il est actuellement. Il y aura quelques bugs à corriger, de nombreux changements d’équilibrage à effectuer et nous savons qu’il existe des points dans le gameplay et l’interface utilisateur qui peuvent être améliorés grâce à un certain nombre d’améliorations de la qualité de vie. Vous verrez des mises à jour régulières de notre part dans tous ces domaines.

Nous avons également prévu un certain nombre de mises à jour pour compléter certaines fonctionnalités qui n’ont pas été intégrées à notre lancement initial. Notre équipe de développement est un groupe créatif qui a une liste apparemment infinie d’idées, mais il y en a quelques-unes qui ont fait surface et que je souhaite mentionner comme priorités pour l’équipe :

– Ajouter des équipes aux jeux multijoueurs afin que nous puissions vous permettre de jouer en coopération
– Passer à 8 joueurs pour le multijoueur dans tous les âges grâce à des améliorations apportées à notre système Distant Land**
– Vous permettre de choisir votre âge de départ et de fin pour permettre des jeux à un ou deux âges
– Offrir une plus grande variété de types de cartes
– Ajouter le multijoueur en mode hotseat

Il n’y a pas de date exacte pour ces fonctionnalités pour le moment, mais nous avons déjà des développeurs chargés de vous les proposer dès que possible.

Événements

En plus de nos idées de fonctionnalités que nous savons que vous aimerez, nous avons des idées un peu plus expérimentales. Des choses sur lesquelles nous aimerions avoir votre avis pour voir si elles pourraient avoir du sens dans une future mise à jour. Nous avons également une longue liste d’activités qui sont tout simplement des moyens amusants de bousculer votre gameplay de Civ VII. C’est pour ces raisons que vous vous verrez bientôt des événements proposés dans notre jeu ! Ces offres vous donnent le choix de participer et d’essayer l’une de ces nouvelles expériences. Nous voudrons entendre ce que vous en pensez et découvrir si nous avons trouvé quelque chose que vous aimeriez nous voir ajouter à l’expérience de base de Civ VII. Gardez également un œil sur un futur journal de développement qui vous expliquera plus en détail ce que vous pouvez attendre des événements !

Modding

Enfin, je serais négligent si je ne mentionnais pas l’une des façons les plus importantes dont nos jeux s’améliorent après leur lancement : grâce au travail inlassable de notre communauté de moddeurs. Civ VII est construit sur bon nombre des mêmes technologies que celles que nous avons partagées avec les moddeurs pour leur permettre de créer leur incroyable contenu dans le passé. Au fur et à mesure que l’année 2025 se déroule, nous partagerons des outils et des astuces de modding avec ces créateurs afin qu’ils puissent se mettre au travail pour donner vie à leurs propres idées pour vous, nos fans.

Voilà donc un aperçu de la route à suivre. L’année s’annonce très chargée. Nous avons hâte de vous entendre tous très bientôt !

**Le jeu en ligne et les fonctionnalités (y compris les bonus de progression) nécessitent une connexion Internet et un compte 2K (l’âge minimum varie). Au lancement sur Xbox, PlayStation et PC, jusqu’à cinq joueurs sont pris en charge dans les âges de l’Antiquité et de l’Exploration, et jusqu’à huit joueurs sont pris en charge dans l’Âge moderne. Au lancement sur Nintendo Switch, jusqu’à quatre joueurs sont pris en charge dans les âges de l’Antiquité et de l’Exploration, et jusqu’à six joueurs sont pris en charge dans l’Âge moderne dans les jeux. Des restrictions de taille de carte peuvent s’appliquer à certains jeux multijoueurs cross-play. Plus d’informations disponibles ici : https://civilization.2k.com/civ-vii/faq/. Le jeu en ligne sur console sur Xbox et PlayStation nécessite un abonnement payant séparé. Des conditions s’appliquent.

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