Avis aux amateurs de 4X explorant particulièrement la dimension alternative du cours de l’Histoire. Le futur ambitieux jeu de conquêtes et de construction d’empires de Paradox est dans le cadre du festival Next Fest qui vient de débuter sur Steam jouable en version démo jusqu’au 12 février prochain. Voilà l’occasion de découvrir jusqu’à quel point Paradox va tenter de révolutionner le gameplay des 4X, ou tout au moins d’offrir une variation sur thème originale et amusante.
Pour l’occasion, voici aussi cinq vidéos dans lesquelles les développeurs ont récapitulé depuis l’automne dernier les principaux aspects du gameplay, courts extraits du jeu à l’appui.
Pour plus d’informations sur Millennia, dont la sortie est toujours prévue on ne sait quand en 2024, voyez le communiqué suivant et cette page chez l’éditeur et cette fiche sur Steam.
Communiqué
Millennia – Démo Steam Next Fest | Disponible maintenant!
Bonjour! Ici, Community Manager Katten, nous donnons aujourd’hui accès à la démo Steam Next Fest ! Ce chapitre du journal de développement a donc pour but de vous mettre au courant de la question : Qu’est-ce que Millennia ?
Millennia est un jeu 4X révolutionnaire au tour par tour développé par C Prompt Games, une équipe de développeurs de stratégie expérimentés connus pour leur travail sur la franchise Age of Empires. Ce jeu introduit des éléments innovants tels qu’une histoire alternative, des arbres technologiques personnalisés et une concentration sur l’économie et le combat.
Millennia se démarque en redéfinissant le genre 4X avec une progression historique dynamique, où vos décisions façonnent le déroulement de différentes époques historiques. Chaque époque apporte ses propres défis et opportunités de jeu, emmenant les joueurs dans un voyage allant des civilisations anciennes aux sociétés futuristes. Chaque choix ayant une importance, Millennia offre une rejouabilité et une profondeur stratégique inégalées avec ses piliers de base uniques, alors plongeons-nous !
Une innovation clé de Millennia est la conception basée sur l’âge.
Il y a dix Âges dans un jeu « normal », allant de l’Âge de Pierre au futur proche. Chaque âge offre l’expérience de l’âge du fer – l’âge du fer possède des technologies de l’âge du fer, des unités de l’âge du fer, des bâtiments de l’âge du fer et des règles spécifiques aux conditions de l’âge du fer.
Si vous conservez les paramètres « normaux », vous pourrez progresser à travers 10 âges « standards », chacun offrant un gameplay historique.
Cependant, Millennia permet à l’histoire de dérailler. Si vous prenez des décisions différentes, vous pourriez orienter votre chronologie vers des âges alternatifs. Ces âges ont toujours un thème historique, mais explorent le territoire du What-if. L’Âge de l’Éther est basé sur une histoire où le moteur à combustion interne n’apparaît pas aussi vite qu’il l’a fait et où la puissance à vapeur se développe davantage. The Age of Blood est basé sur une guerre qui échappe à tout contrôle et se propage à travers le monde.
En fin de compte, la plupart des éléments que vous devez utiliser dans un jeu proviennent des Âges, vous pouvez donc vous retrouver avec des scénarios très, très différents en fonction de l’histoire spécifique et de l’histoire alternative traversée par votre chronologie.
Considérez les esprits nationaux comme « des choses pour lesquelles une nation peut être célèbre ». Votre équipe est-elle connue comme de grands ingénieurs ? Votre pays est-il considéré comme le centre du secteur bancaire mondial ? Le monde a-t-il peur de vos guerriers imbattables ?
Mécaniquement, chaque Esprit National est un arbre technologique. Vous pouvez choisir des esprits nationaux dans un ensemble à différents moments d’un jeu. Cela met à votre disposition les technologies de l’Esprit National.
Grâce aux Esprits nationaux, vous pouvez personnaliser votre nation et décider de ce pour quoi vous serez célèbre, au cours du jeu.
L’économie et le combat sont la clé de Millennia.
En dirigeant votre pays, vous devrez concevoir l’économie adaptée à votre stratégie. Toutes les ressources de Millennia ne sont pas identiques. Abattre des arbres pour obtenir du bois peut fournir de la production, un peu comme l’extraction de cuivre. Cependant, avec les bonnes améliorations, vous pouvez créer une chaîne dans laquelle vos arbres sont transformés en papier qui est ensuite transformé en livres, vous procurant des connaissances (ou une religion, un gouvernement ou une richesse) au lieu d’une production.
Certaines ressources sont (comme le bois) vastes et capables de s’orienter vers une diversité de biens différents tandis que d’autres sont plus ciblées et moins flexibles. La façon dont vous décidez de structurer votre économie a un impact sur vos capacités et votre capacité à réagir à des conditions changeantes.
L’un des aspects où cela se ressent est le combat. La meilleure armée pour que vous puissiez faire face aux changements en fonction de votre conception économique (et de l’ère dans laquelle vous vous situez et des esprits nationaux que vous avez sélectionnés). Vous pourriez être mieux loti avec plus de production pour former les troupes, ou plus de domaine de guerre pour les soutenir, ou plus de richesse pour payer l’entretien de troupes d’élite coûteuses.
Au-delà de l’économie, le combat offre ses propres décisions intéressantes. Différents types d’unités ont des capacités différentes. Vous concevez vos armées en assignant plusieurs unités pour combattre ensemble, ce qui vous permet de créer différents types d’armées pour différents besoins.
Voici également notre série de vidéos de présentation des fonctionnalités qui expliquent plus en détail chaque système !
– Piliers fondamentaux
– Esprits nationaux
– Économie
– Histoire alternative
– Combattre
Voici également notre liste de journaux de développeurs publiés jusqu’à présent, donc si vous voulez entrer dans les moindres détails, lâchez-vous !
– Millennia | Liste des journaux des développeurs
Passons maintenant à ce que vous attendiez, la démo. Dans la Démo, vous avez accès au jeu jusqu’au 3ème âge et avec une limite de 60 tours. La démo est uniquement solo, mais le mode multijoueur sera disponible à la sortie.
La démo est uniquement disponible en anglais, avec des langues supplémentaires prévues dès la sortie.
Pendant la démo, vous pourriez rencontrer des bugs ou trouver des mécanismes sur lesquels donner votre avis. Si tel est le cas, nous apprécierions grandement que vous nous en parliez sur le Forum !
Maintenant, avant de vous laisser partir, nous avons un cadeau disponible MAINTENANT ! Rejoignez notre Discord ci-dessous et suivez les étapes du chat Giveaway, vous pourrez gagner une tasse raffinée Paradox !
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Un jeu très laid mais qui possède de bonnes idées. J’invite les amateurs de 4x à le tester.