Japan in WW2, nouvelle campagne pour la série Conflicts

En bref. Les joueurs sur mobiles seront probablement curieux de découvrir ce nouveau volet de cette série de wargames, qui se consacre cette fois au vaste thème de l’expansion du Japon impérial en 39-45.

Le jeu est disponible depuis une semaine, et a bénéficié de deux mises à jour depuis sa sortie, étant en version 1.02 pour le moment.

Pour plus d’informations sur Conflicts – Japan in WW2 – Pacific Expanse, voyez l’annonce suivante puis cette page sur Amazon, celle-ci sur Google Play, ou le site officiel de la série. Ou encore cette page sur Facebook. Une version de démonstration se trouve par ici chez Amazon et sur le site officiel.

 

Annonce

Nouveau jeu : Japan in WW2 – Pacific Expanse !

C’est sans conteste le scénario le plus complexe que j’aie jamais créé ! Quelques débarquements des deux camps se déroulent sous forme de mini-jeux, tandis que la Chine continentale et la Birmanie sont des théâtres de guerre terrestres classiques. Les batailles aéronavales font rage avec des bombardiers en piqué, les destroyers larguent des champs de mines navals et les cuirassés pulvérisent les navires de guerre plus petits. La politique multinationale passe de la détente à l’apaisement, puis à la guerre à grande échelle. Configurez votre industrie pour produire de l’infanterie, des navires de ravitaillement et des pétroliers afin de vous emparer des champs pétroliers néerlandais, ou configurez vos usines pour fabriquer des chars afin de capturer les mines chinoises et de sécuriser le fer et le charbon. Peut-être produirez-vous davantage de porte-avions et de cuirassés pour repousser les États-Unis hors du Pacifique suffisamment longtemps pour dominer l’ensemble du Pacifique, ou surprendrez-vous le monde en affrontant l’URSS dès le début. L’issue est entre vos mains. Plus de détails sur les différents éléments dans la fiche de la boutique.

« Au cours des six à douze premiers mois d’une guerre contre les États-Unis et la Grande-Bretagne, je me déchaînerai et remporterai victoire sur victoire. Mais si la guerre se poursuit, je n’ai aucun espoir de succès.»
— Amiral Isoroku Yamamoto, commandant en chef de la flotte combinée de la marine impériale japonaise

Play store
Version à tours limités pour téléchargement latéral (APK) Remarque : l’Amazon App Store ne sera disponible que pour les tablettes Kindle Fire !
Version payante
Démo à tours limités :

Il s’agit sans aucun doute de la campagne la plus difficile : lors de certaines parties de test, j’ai conquis la majeure partie de la Chine continentale et de la Birmanie, ainsi que les mines, mais j’ai été bloqué en mer, ce qui a perturbé la logistique des îles que j’avais conquises. Et si, lors de la partie suivante, j’ai réussi à conquérir tous les champs pétrolifères des Indes orientales néerlandaises, j’ai ensuite été anéanti sur le continent par les Britanniques, les Chinois et les Soviétiques, n’ayant pas réussi à apaiser ces derniers suffisamment pour les tenir à l’écart de la guerre.

Je sais que ces jeux sont appréciés des joueurs qui recherchent un vrai défi, mais sincèrement, bonne chance !

 

Dernières mises à jour

Nouveautés de la version 1.0.2.0

v1.0.2
— Les camions-citernes terrestres peuvent se ravitailler depuis les bases.
— Bouton d’utilisation du pétrolier/de la base : la production, la réparation navale, etc. peuvent-elles utiliser le carburant de ce pétrolier/de cette base une fois les gisements de pétrole épuisés ? Options : Premier (parmi ce type d’unité), Oui (priorité normale), Dernier (une fois toutes les autres unités de ce type vides), Non (préférer laisser la réparation du navire échouer plutôt que d’utiliser le carburant de cette unité)
— État de guerre : Données carburant/pétrole regroupées dans un segment distinct, mentionnant si du carburant est bloqué dans les pétroliers/bases et ne peut être consommé par l’industrie/les réparations
— Correction de fautes de frappe, suppression de l’utilisation du mot « bloqué » pour décrire l’état « sans guerre », et condensé des textes pour les adapter à une taille raisonnable dans l’espace limité imparti
— Gestion de quelques cas limites, comme le carburant nécessitant du carburant pour les unités terrestres et maritimes partageant un hexagone alors que l’unité terrestre est en transport naval
— Option : Afficher l’image d’embarquement (à ne pas confondre avec le bouton de la boîte de dialogue « Informations d’embarquement »)

v1.0.1
— Quantité et coût de production de carburant synthétique doublés pour accélérer le processus
— Réservation de plus de mémoire pour les ressources (peut avoir disparu dans les parties longues)
— Nombreuses mines marines Cela ralentira leur déploiement. Si le nombre de mines marines est excessif, la plus éloignée pourrait être perdue entre deux tours.
— Un camion-citerne terrestre peut percuter un navire de guerre pour lui fournir tout son carburant.
— Appuyer sur l’hexagone « Carburant synthétique » ou « Reconnaissance par hydravion » déclenche une boîte de dialogue Oui/Non, même si des unités se trouvent dans cet hexagone.
— Correction de crash : Dans une partie très longue, la production pouvait basculer après l’échec de la création d’un navire de guerre.
— Corrections : Hexagone terrestre excédentaire entre les Kouriles et le Kamtchatka. Les navires de guerre alliés pouvaient se méfier d’une forte concentration de mines terrestres à proximité. Appuyer sur l’hexagone maritime lorsque l’unité sélectionnée est située sur terre la fait se déplacer automatiquement le long de la côte. Unités de chars britanniques trop au nord. Conflit de nom pouvant bloquer un cuirassé en fin de guerre. État de guerre : quantité de carburant incorrecte signalée par un pétrolier.

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